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Categoria · Diversão acelerada

Ação

Mire, acerte o momento, decida. Jogos de reflexo com física de verdade.

12 jogos

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    BITFALL

    Sessenta segundos. Cada zombie.

    Uma cidade digital cuja matéria são zeros e uns. Encontra e elimina cada zombie antes de o minuto acabar.

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    JUNKYARD '86

    Quatro botões, dez máquinas, cento e cinquenta percursos.

    Ironvale gere uma sucata do tamanho de uma cidade e, uma vez por ano, organiza a Scrap Run. Conduz, usa o turbo, salta, encolhe e roda: cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua sobre o vazio, dez máquinas feitas do que havia por ali, percursos de manobras que pedem um backflip, e cada percurso conduzido por máquina antes de sair.

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    HOOKLINE '88

    Corre os telhados. Lança a corda. Nunca pares.

    Um estafeta atravessa a Aurora Stack a pé e com um gancho: corre pelos telhados, salta os vãos que as pernas alcançam e lança a corda a uma grua, um pórtico ou um letreiro quando não alcançam. O balanço guarda a velocidade ganha, recolher transforma um pendurar numa subida, e largar a subir é toda a arte. Dezoito fases em seis distritos, todas terminadas por uma máquina antes de sair.

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    METRO RUSH 1994

    A rede caiu. Atravessa a cidade com a cassete.

    Nova City, 1994. Um estafeta leva a única cópia daquilo que a NOVACOM não queria impresso, e a única forma de chegar à imprensa é a pé. Oito bairros, de um metro em movimento ao mercado noturno, bifurcações que escolhes correndo para dentro delas, e uma cidade diferente todas as noites exceto na corrida do dia.

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    Neon Highway

    Fuja da noite.

    Uma autoestrada de néon infinita a duzentos quilómetros por hora. Passe raspando pelo trânsito, transforme o risco em combo e nitro, escolha a sua estrada em cada bifurcação e mantenha-se à frente da polícia.

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    SUN KEY 1989

    Leva a Chave do Sol e foge pelas ruínas acima das nuvens.

    O Dr. Elias Vale tira a Chave do Sol do mecanismo de que fazia parte, e a saída atravessa uma civilização antiga construída sobre os picos, acima do mar de nuvens: terraços sem bordas, uma ponte sobre o nada, um aqueduto que ainda despeja água nas nuvens, um portão entre duas montanhas. Quatro entradas, onze regiões e um percurso gerado enquanto corres e provado percorrível antes de sair. As bordas são reais. Falha um salto e cais, com três hipóteses de voltar ao último troço seguro. Todos os dias há um percurso novo e toda a gente recebe o mesmo.

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    TRAPDOOR 95

    O chão está a mentir-te.

    Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca deveria ter corrido. Cada armadilha é justa à segunda vez, cada reinício é imediato, e a voz que te guia está aqui em baixo desde 1995.

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  • Ashen Oath

    Um reino quebrado. Um juramento intacto.

    Nas muralhas de Greywatch, cada flecha tem consequências. Domina o esticar, lê o vento e transforma uma fortaleza em ruínas na tua arma.

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  • AVALANCHE '97

    Desce a montanha. Foge da neve.

    Desce em curvas uma montanha sinuosa, por prados, floresta, rochas e uma aldeia, passa as portas de slalom e faz rotações e mortais nos saltos enquanto uma avalanche se aproxima por trás. Cada queda custa metros preciosos; se a neve te apanhar, a descida acaba.

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    NIGHTFALL

    Atenda à transmissão. Vença a noite.

    Um jogo de luta arcade original, um contra um. Toda noite às 3:33 uma transmissão pirata chama dois lutadores e um lugar de Meridian City. Oito lutadores, quatro arenas, golpes especiais, combos, uma barra de SINAL para especiais EX e BREAKERS, e o BLACKOUT, um final que corta a imagem para chiado. Escada arcade, lutas contra a CPU, versus local, duelo online por link e uma sala de treino completa, no teclado, no controle ou na tela de toque.

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    VOID ARENA '97

    Deslize, mire, atire. Combates espaciais em três minutos.

    Um jogo de tiro espacial multijogador que você joga online, no navegador. Sua nave desliza com inércia real enquanto você mira com o mouse para qualquer lado: deslize para um lado e atire para o outro. Escolha uma de cinco armas, dispute bônus em cinco arenas, de campos de asteroides que desmoronam a um buraco negro que curva cada tiro, e supere até cinco rivais em partidas rápidas de três minutos, com amigos por link, em partida rápida ou sozinho contra bots.

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    DIRTLINE '98

    Vença o pelotão, voe nos duplos, crave o mortal.

    Um jogo de corrida de motocross para jogar online, no navegador. Pilote uma 250 quatro tempos contra quatro rivais em seis pistas: um cânion no deserto, uma arena de supercross e uma crista de montanha. Não há botão de pulo: a velocidade, a forma da rampa e o seu peso jogam você no ar, onde inclinar o corpo gira a moto em mortais para trás e para a frente. Aterrisse bem e mantenha a velocidade; aterrisse mal e você cai. Corrida, contra o relógio enfrentando o seu próprio fantasma, e freestyle.

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