Quatro botões, dez máquinas, cento e cinquenta percursos.
Ironvale gere uma sucata do tamanho de uma cidade e, uma vez por ano, organiza a Scrap Run. Conduz, usa o turbo, salta, encolhe e roda: cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua sobre o vazio, dez máquinas feitas do que havia por ali, percursos de manobras que pedem um backflip, e cada percurso conduzido por máquina antes de sair.
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O que te espera
Dez máquinas construídas com o que havia na sucata, cada uma com o seu peso e a sua aderência
Cento e cinquenta percursos em oito áreas, dos montes de sucata às pontes de grua
Saltar, acelerar, encolher e dar a volta: percursos de acrobacias que pedem um backflip e pagam uma aterragem limpa
Cada percurso conduzido por uma máquina antes de sair, por isso o par é um tempo medido
Controles
W/D/↑/→
Acelerar. No ar: inclinar para a frente
S/A/↓/←
Travar, marcha-atrás. No ar: inclinar para trás
Espaço
Salto. Segura no ar para encolher e rodar, toca para um barrel roll
Shift
Turbo, enquanto durar o medidor
R
Voltar ao último portão
Esc
Pausa
ControleUm comando também serve: gatilho direito para acelerar, esquerdo para travar, A salta, X dá turbo.
ToqueA metade esquerda trava, a direita acelera. Os botões redondos saltam e dão turbo.
Formas de jogar
Campanha Scrap Run, oito áreas
Percursos de acrobacias
Tabelas de speedrun por percurso
Funciona em
Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque, Controle
Orientação
Paisagem
Género
Física de veículos
Música
As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.
As que quiseres. Um reinício volta à última porta cruzada e soma ao contador de reinícios, que o resultado mostra ao lado do teu tempo.
Como faço um backflip?
Salta e depois mantém o salto com o travão enquanto a máquina está no ar. Toca no salto ao descolar para um rolamento. Uma acrobacia só conta se as rodas aterrarem primeiro.
O que faz o medidor de turbo?
O Shift queima-o para ganhar velocidade. Uma aterragem limpa volta a enchê-lo, por isso um percurso planeia-se tanto à volta de onde saltas como de onde aceleras.