Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca deveria ter corrido. Cada armadilha é justa à segunda vez, cada reinício é imediato, e a voz que te guia está aqui em baixo desde 1995.
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O que te espera
Cento e duas salas dentro de uma simulação que nunca devia ter corrido
Cada armadilha é justa à segunda vez: lâminas, espigões, chãos que cedem e portas que mentem
Reinícios instantâneos e um cronómetro de sala que só conta o que realmente correste
Capítulos que se desbloqueiam à medida que os terminas, com uma voz que está cá em baixo desde 1995
Controles
A D/← →
Ir para a esquerda / Ir para a direita
Espaço/W
Saltar
R
Reiniciar sala
Esc
Pausa
ControleUm comando também serve: o direcional move, o botão de baixo salta e o de cima reinicia a sala.
ToqueUsa as setas à esquerda para te moveres. O botão grande da direita salta; o pequeno ao lado reinicia a sala.
Formas de jogar
Campanha sala a sala, seis capítulos
Tabelas de speedrun por sala e por capítulo
Treino em qualquer sala terminada
Funciona em
Dispositivos
Computador, Tablet, Celular
Controles
Teclado, Toque, Controle
Orientação
Paisagem
Género
Plataforma de precisão / Puzzle de armadilhas
Música
As faixas que ouves neste jogo e as pessoas que as criaram.
Uma armadilha termina a tentativa e a sala reinicia num instante. As tentativas contam-se, não se limitam: o resultado mostra quantas foram precisas e a tabela ordena o tempo da conclusão.
As armadilhas são aleatórias?
Não. Cada sala é fixa e cada armadilha está onde a sala a pode ensinar. A primeira morte é informação; a segunda é contigo.
Posso saltar uma sala?
As salas abrem por ordem dentro de um capítulo. Uma sala terminada fica aberta para repetir, e a tabela do capítulo soma os teus melhores tempos.